ReLIFE VR - система терапії, що складається з програмного забезпечення для VR-окулярів пацієнта і комп'ютера лікаря
r
r
ReLIFE VR - система терапії, що складається з програмного забезпечення для VR-окулярів пацієнта і комп'ютера лікаря
Військові, які повертаються з зони бойових дій, часто стикаються з серйозними психологічними проблемами, такими як посттравматичний стресовий розлад (ПТСР), що може мати руйнівний вплив на їхнє життя, здоров'я та здатність адаптуватися до цивільного життя.
Невилікувані психологічні травми можуть призводити до серйозних соціальних проблем включаючи: безробіття, зловживання алкоголем та наркотиками, ігроманію, насильство в сім'ї. Це створює додаткове навантаження на соціальні служби та громади.
В Україні існує дефіцит кваліфікованих фахівців та спеціалізованих клінік, здатних надавати необхідну допомогу військовим.
Це ускладнює надання ефективної терапії та реабілітації для військових з ПТСР.
"
Не міг голитися, бо в дзеркалі бачив у себе за спиною картини війни - згарище, розкидані трупи, палаюча техніка, частини людських тіл, чув шум голосів, які вигукували щось незрозуміле, вибухи, картини боїв восені під Авдіївкою..."
"Був у відпустці вдома, дружина розповіла, що раптом взяв лопату пішов у двір і почав окопуватись, потім з лопати стріляв по сусідньому будинку, просив підкріплення по уявній рації, кричав, що у нього важкий 300-ий..."
" Ми пішли в тил ворога, це було рано вранці, ще затемно. Зайшли в село, яке ще спало. Виходили з-за рогу і натрапили на людину. Я вистрелив і поцілив. Людина впала. Коли підійшли ближче, побачили, що це дівчинка років 12-13. Вона була мертва..."
"Він набухався знов, псіханув, облив себе бензином, загрожував підпалити, до мене прибігли бійці сказати, що він витворяє, поки я біг, він себе підпалив. З бійця збили вогонь, загасили з вогнегасника, відправили з опіками в лікарню..."
Це система терапії, що складається з програмного забезпечення для VR-окулярів пацієнта і комп'ютера лікаря, яка дозволяє військовим з ПТСР повністю зануритися в безпечне і контрольоване середовище, що допомагає ефективніше переживати і опрацьовувати травматичні спогади.
ReLIFE VR дозволятиме налаштовувати інтенсивність і складність сцен, поступово збільшуючи їх відповідно до прогресу пацієнта, що робить процес лікування більш контрольованим, менш стресовим, ефективнішим та більш швидким за інші методи.
Пацієнт спілкується з терапевтом для визначення основних тригерів та створення індивідуального плану терапії, пацієнт одягає VR-окуляри
Програмне забезпечення створює контрольоване віртуальне середовище, де пацієнт може безпечно пропрацьовувати травматичні спогади
Лікар керує процесом через комп'ютерний інтерфейс, надаючи індивідуальні завдання та керуючи рівнем інтенсивності для уникнення перевантаження
Після кожної сесії лікар і пацієнт обговорюють переживання, щоб закріпити позитивні зміни та адаптувати подальші сесії
пацієнтів повідомили про значне поліпшення якості життя та психологічного стану після лікування VR терапією
Difede, J., et al. "Virtual Reality and PTSD Treatment." Journal of Anxiety Disorders, 2018
зниження симптомів ПТСР у дослідженні, проведеному серед ветеранів, які пройшли курс VR терапії після 12 сесій
Rizzo, A. S., et al. "Virtual Reality Exposure Therapy for Combat-Related PTSD." Journal of Clinical Psychology, 2019
VR терапія також сприяла зниженню рівня тривоги та депресії на 25-40% у військових з ПТСР
Maples-Keller, J. L., et al. "The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders." Harvard Review of Psychiatry, 2017.
Simon Riches, Sarah L Nicholson, Carolina Fialho, Jordan Little , Lava Ahmed, Harley McIntosh, Ina Kaleva, Tom Sandford, Rebecca Cockburn, Clarissa Odoi, Lisa Azevedo, Ruxandra Vasile, James Payne-Gill, Helen L Fisher, Catheleine van Driel, Wim Veling, Lucia Valmaggia, Freya Rumball
2023 рік
Люди з гострими психічними розладами відчувають підвищений стрес, який асоціюється з погіршенням симптомів і зростанням насильства в психіатричних відділеннях. Традиційні методи управління стресом можуть бути складними для пацієнтів. Релаксація у віртуальній реальності (VR) видається перспективною для зменшення стресу; однак дослідження щодо застосування VR у психіатричних відділеннях обмежені.
У цьому змішаному дослідженні вивчалася доцільність і прийнятність інтеграції релаксації у віртуальної реальності в роботу психіатричних відділень. У дослідженні оцінювався сеанс релаксації у VR для стаціонарних і амбулаторних пацієнтів з гострими психіатричними станами (N = 42), а також досвід терапевтів (N = 6), які фасилітували сеанси віртуальної реальності для пацієнтів. Пацієнти заповнювали анкети самооцінки психологічного благополуччя до та після віртуальної релаксації. Пацієнти та терапевти надали якісний зворотний зв’язок.
Кількість насильницьких інцидентів та обмежувальних практик у підопічних за 12 тижнів до впровадження віртуальної реальності порівнювали з першими 12 тижнями віртуальної реальності. Після застосування VR спостерігалося статистично значуще підвищення рівня релаксації, щастя і зв’язку з природою у пацієнтів, а також зниження рівня стресу, тривоги і смутку. Якісні результати показують, що пацієнти вважали сеанси приємними, розслаблюючими та корисними. Терапевти надали позитивні відгуки, але звернули увагу на практичні виклики.
Кількість випадків насильства та рестриктивних практик зменшилася вдвічі під час впровадження віртуальної реальності. Релаксація у віртуальній реальності видається можливою і прийнятною у службах невідкладної допомоги. Більш масштабні дослідження повинні оцінити потенційний вплив на психіатричні відділення.
Jessica L Maples-Keller, Brian E Bunnell, Sae-Jin Kim, Barbara O Rothbaum
2017
Віртуальна реальність (VR) дозволяє користувачам відчувати присутність у комп'ютерно-створеному тривимірному середовищі. Сенсорна інформація передається через дисплей, що надівається на голову, і спеціалізовані інтерфейсні пристрої. Ці пристрої відстежують рухи голови, завдяки чому зображення змінюються природним чином разом з рухом голови, створюючи відчуття занурення. VR, яка дозволяє терапевту контрольовано надавати сенсорну стимуляцію, є зручним і економічно ефективним методом лікування.
Цей огляд зосереджується на доступній літературі щодо ефективності впровадження VR в лікування різних психіатричних розладів, особливо інтервенцій, заснованих на експозиції, для тривожних розладів. Було проведено систематичний пошук літератури для виявлення досліджень, що використовують VR-лікування для тривожних або інших психіатричних розладів.
Стаття охоплює:
- Історію розвитку VR-технологій та їх використання в психіатричному лікуванні.
- Емпіричні докази підтримки VR-лікування.
- Переваги використання VR для психіатричних досліджень і лікування.
Крім того, вона надає рекомендації щодо впровадження VR в психіатричну допомогу та обговорює майбутні напрямки розвитку VR-лікування і клінічних досліджень.
Rothbaum, B. O., Hodges, L., Ready, D., Graap, K., & Alarcon, R. D.
2001
Передумови: Віртуальна реальність (VR) об’єднує комп’ютерну графіку в реальному часі, пристрої відстеження тіла, візуальні дисплеї та інші сенсорні пристрої введення, щоб занурити учасника у створене комп’ютером віртуальне середовище, яке змінюється природним чином залежно від рухів голови та тіла. Вплив VR (VRE) пропонується як альтернатива типовому лікуванню уявним впливом для ветеранів бойових дій у В’єтнамі з посттравматичним стресовим розладом (ПТСР).
Метод: Цей звіт представляє результати відкритого клінічного випробування з використанням VRE для лікування ветеранів бойових дій у В’єтнамі, які мають DSM- IV ПТСР. Протягом 8–16 сеансів 10 пацієнтів чоловічої статі були піддані 2 віртуальним середовищам: віртуальному гелікоптеру Huey, що летів над віртуальним В’єтнамом, і галявині, оточеній джунглями.
Результати: Симптоми посттравматичного стресового розладу, оцінені клініцистами, виміряні за шкалою посттравматичних стресових розладів, керованих клініцистами, основною вимірювання результатів, через 6 місяців спостереження вказує на загальне статистично значуще зниження порівняно з вихідним рівнем (p = 0,0021) симптомів, пов’язаних із конкретними повідомленнями про травматичний досвід. Усі 8 учасників, опитаних під час 6-місячного спостереження, повідомили про зменшення симптомів ПТСР від 15% до 67%. Значне зниження спостерігалося в усіх 3 кластерах симптомів (p < 0,02). Симптоми втручання, про які пацієнт сам повідомляв, виміряні за шкалою впливу події, були значно нижчими (p < 0,05) через 3 місяці, ніж на початковому рівні, але не через 6 місяців, хоча спостерігалася чітка тенденція до зменшення кількості нав’язливих думок і дещо меншого уникнення.
Висновок: терапія впливу віртуальної реальності є перспективною для лікування посттравматичного стресового розладу у ветеранів В’єтнаму.
Rizzo, A., & Shilling, R.
2015
Війна, мабуть, одна з найскладніших ситуацій, з якими може зіткнутися людина. Фізичні, емоційні, когнітивні та психологічні вимоги бойового середовища викликають величезне навантаження навіть на найкраще підготовленого військового персоналу.
Численні звіти свідчать про те, що випадки посттравматичного стресового розладу (ПТСР) серед військовослужбовців, які повертаються під час операції Enduring Freedom/Operation Iraqi Freedom (OEF/OIF), є значними.
Це послужило мотивацією для дослідження того, як краще розробляти та поширювати засновані на доказах методи лікування посттравматичних стресових розладів, які використовують унікальні функції, доступні технологією віртуальної реальності (VR). Експозиційна терапія посттравматичних стресових розладів за допомогою VR наразі використовується для лікування посттравматичних стресових розладів, пов’язаних із бойовими діями та терористичними нападами, з першими повідомленнями про позитивні результати.
У цьому розділі наведено короткий огляд і обґрунтування використання VR-опромінення для посттравматичних стресових розладів, пов’язаних із бойовими діями, а також описано систему експозиційної терапії Віртуального Іраку/Афганістану. Це включає короткий огляд попередньої літератури, опис компонентів системи та протоколу лікування, а також презентацію випадку.
VR пропонує альтернативний формат для лікування посттравматичних стресових розладів на основі експозиції, який може сподобатися певним військовослужбовцям і ветеранам, які виросли «цифровими» і які можуть бути схильні шукати лікування таким чином.
[ Грудень 2023]
Розробка початкової концепції та ідеації для VR-реабілітаційного застосунку.
Зосередження на створенні інноваційного рішення для лікування ПТСР у військовослужбовців за допомогою VR-технологій.
[ Грудень 2023 - Січень 2024 ]
Проведення комплексних досліджень.
Співпраця з лікарями, психологами та пацієнтами з ПТСР для збору даних та підтвердження концепції додатку.
[ Березень 2024 ]
Створення детальної концепції та технічної специфікації.
Документування функціональних та технічних вимог для VR-додатку.
[ Березень 2024 - Квітень 2024 ]
Формування команди, що включає експертів з продажу та маркетингу, розробників, менеджерів проєктів, 3D-дизайнерів, UX/UI-дизайнерів для VR, веб-дизайнерів, творців контенту для соціальних мереж та психологів з лікарні.
[ Травень 2024 ]
Встановлення офіційного партнерства та підписання меморандуму з державною лікарнею, яка спеціалізується на лікуванні ПТСР - Центром психічного здоров’я та реабілітації ветеранів «Лісова поляна» МОЗ України
[ Червень 2024 - Липень 2024 ]
Розрахунок витрат та визначення термінів для розробки мінімально життєздатного продукту (MVP) для VR-додатку.
[ Травень 2024 ]
Офіційно зареєструвати бізнес як Товариство з обмеженою відповідальністю (ТОВ), подавши необхідні документи, отримавши ІПН і забезпечивши відповідність місцевим регуляціям
[ Липень 2024 ]
Розробка професійного бренду та запуск веб-сайту для презентації проєкту та взаємодії зі стейкхолдерами.
[ Серпень 2024 ]
Подача заявок на гранти та фінансування для підтримки проєкту. Проведення переговорів з потенційними донорами та інвесторами. Виготовлення необхідної документації для отримання фінансових ресурсів, включаючи запити на гранти та бюджетні пропозиції.
[ 1 місяць ]
Розробка користувацького інтерфейсу (UI) та досвіду користувача (UX)
Створення прототипів та макетів.
Проведення тестування з користувачами для отримання зворотного зв'язку.
[ 3 місяці ]
Вибір технологій та інструментів для розробки.
Архітектура системи та модульне проектування.
Написання коду та інтеграція компонентів.
[ 1 місяць ]
Розробка тестових сценаріїв та плану тестування.
Виконання функціонального, інтеграційного та системного тестування.
Усунення знайдених дефектів.
[ 1 тиждень ]
Підготовка інфраструктури для розгортання.
Встановлення та конфігурація додатку на серверах.
Проведення кінцевих перевірок перед запуском.
[ 2 тижні ]
Написання користувацьких інструкцій та посібників.
Звіт про виконаний етап.
[ 2 тижні ]
Документування ефективності застосунку Relife при лікуванні паціентів з ПТСР
[ 1 місяць ]
Додаткові дослідження впливу додатку ReLife в процесі лікування військових з ПТСР у взаємодіїі з Центром психічного здоров'я та реабілітації ветеранів «Лісова поляна» МОЗ України
[ 1 тиждень ]
Сертифікація додатку в ДП "УКРМЕТРТЕСТСТАНДАРТ"
[ 1 тиждень ]
Висновки щодо подальшого вдосконалення та маштабування продукту. Звіт про виконаний етап.
Эксперт з віртуальної реальності з 9 річним досвідом ведення VR проектів по розробці, продюсуванню контенту у ВР та організації VR - ивентів . Співвласник компанії VR-STORE. Відповідає за управління проєктом, контроль якості та строків, внутрішні комунікації, звітування.
Експерт з будування страгегії та оцінювання ризиків в умовах невизначенності. Досвід успішного запуску бізнесів у галузях електроніки, відео-контенту, спорту, IT, івентів. Співвласник компанії VR-STORE. Відповідає за досідження ринку та конкурентного середовища, генерацію нових ідей та впровадження інновацій.
Режисер-постановник, івент-менеджер, кріейтор, автор і втілювач ідей AR-навігації з доповненою реальністю. Відповідає за стратегію PR, комунікації, події та заходи, натхнення та мотивацію команди.
Приєднуйтесь до нашої спільноти та допоможіть нам створити краще майбутнє для українських військових.
+38 095 395 333 6 info@relife-vr.com Київ, вул. Олександра Мішуги 10, оф. 106